前两天看见一个新闻,sony在可能的psp3000手持设备上将引入一个新的关于增强现实的卖点:用摄像头将游戏中的造型以投影的方式带进现实世界,如图: 如果这是真的话,这将是非常有趣的卖点。据高级经理Petro Piasecki所说,他们搞这个已经搞了两年多了。在投影的背后,是对游戏者的感知:麦克风,多点触摸,motion感应,等等。 另一个类似的东西可以看这里
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Xbox Kinect 简单试用:如何称赞都不过分的革命性设备
刚拿到Kinect后,我在twitter上分享了一下喜悦,然后lordhong老大就说,写一个试用文章吧。其实我这人挺懒,这种玩意儿的试用一定要有视频才能说明问题,我又实在懒得去折腾视频,就勉强搞了几张照片,主要还是说说我对这个平台的看法。 在我开始文章正文之前,我想首先声明,我没有标题党。近几年,“革命性”这个词在IT界用的太多了,但在我眼里,真正能成为革命性设备的,只有iPhone和iPad。一个革命性设备的特性是?开辟一个全新的市场,或者有能力让整个市场洗牌。而Kinect是一个完全具有这种潜力的产品。 在上一篇文章“聊聊Xbox Kinect”里,我大概介绍了一下Kinect的原理。和Sony和move和任天堂的Wii不同的是,Kinect是一款集成了语音,视频以及全身动作传感的游戏平台。概念上吸引人是无庸置疑的,但我同时也在文后提出了一个问题: 在没拿到设备之前,我对Kinect最大的担忧就是两点:延迟和精度。特别是深度检测和运动追踪的所有计算都在本地进行,到时候响应时间能否跟上剧烈运动类型的游戏,还需观察。 经过半个月的等候,今天终于拿到了设备。我们就来看看,到底Kinect是个什么东西,性能表现到底如何。