Archives for December 2009

为啥网游开发有钱途

因为网游开发的高手需要很好的系统编程思维,算法素养和性能分析能力。下面这个图是ACM Communication一篇谈USC CS系课程改革文章中来的。也就是说,国外已经有一流大学专门针对游戏开发而调整整个CS department的课程作为试点试验了。 这个图说明了三点 1 网游开发,如果想往架构走,不容易,需要多方面的知识。 2 管理网游开发的团队也不容易,因为你面对的是multi-discipline interaction的挑战 2 越不容易的东西越赚钱。所以认真学习网游开发是很有钱途的 当然这个图也是着眼与网络游戏开发的朋友学习的方向。总之很全很强大的一副图,值得参考

同是游戏,命运迥异

让孩子远离电子毒品 “电子毒品”让人玩物丧志 电脑网络游戏演变为青少年精神鸦片 。。。。。。 现今的中国互联网,随便去哪里逛逛,就能看到类似的标题。游戏在猪流媒体那里是洪水猛兽,几乎是板上钉钉的调调了。至于中国教育界嘛,用脚趾头都想得出来,大一不让玩电脑,带电脑,禁止举办电子竞技比赛,等等之类,花样繁多。考虑到我从小学开始偷钱并旷课半个月玩游戏,初中开始逃课玩游戏,高中翻墙玩游戏,大学光明正大通宵玩游戏,这一路学生生涯走来,就压根没有被老师同学当作“好学生”过,此点让我甚是遗憾啊。 昨天吃饱喝足,抽空看了篇ACM Communication的文章,标题叫做Learning Through Games。这篇文章蛮有意思,就是在介绍美国是怎么把游戏和学习结合起来的。这篇文章的开篇就介绍了一个中学教师,注意到老美特别喜欢的Guitar Hero游戏可能可以拓展并挑战人的音乐素养,于是努力将此类游戏带进课堂。注意,是中学课堂。后面就陆陆续续介绍了一些游戏业在美国发展的情况。从介绍的情况看,美国小孩玩游戏是从来不受限制的,想玩就玩,要玩得闪亮。说来也难怪,美国12-17岁的孩子中,97%玩过各种各样的游戏,网络游戏啊,电脑游戏啊,掌机啊,诸如此类。所以其实你说美国学校要是学习我们天朝大学杀手锏,不允许学生宿舍用电脑之类的,那绝对行不通。哥们不用电脑,照样用iPhone之类的玩游戏嘛。

看图不说话,again

转自thuee

抛弃MacPort,拥抱Fink

苹果上自带的Unix其实是很少的,像gcc,make,gnuplot,unrar啊这种杀人越货必备武器都默认没有的。gcc这帮工具好说,安装xcode就行了,其他东西以前用Mac的时候都是用MacPort来搞,但是这次的新Mac在安装Unix工具的时候,上网搜了一下,发现Fink这个更好的工具。 Fink工程的目的和MacPort一样,通过修改 Unix 软件来port到Mac OS X 上,然后提供某种下载安装机制供大家使用。在Fink里面你可以像Ubuntu中那样用apt这套工具直接安装二进制包,也可以直接使用Fink来通过源代码编译安装。一般直接用Fink比较好,因为里面的东西比较新。